1、Tapable
Tap 的英文单词解释,除了最常用的 点击 手势之外,还有一个意思是 水龙头 —— 在 webpack 中指的是后一种;
Webpack 可以认为是一种基于事件流的编程范例,内部的工作流程都是基于 插件 机制串接起来;
而将这些插件粘合起来的就是webpack自己写的基础类 Tapable 是,plugin
方法就是该类暴露出来的;
后面我们将看到核心的对象 Compiler、Compilation 等都是继承于该对象
基于该类规范而其的 Webpack 体系保证了插件的有序性,使得整个系统非常有弹性,扩展性很好;然而有一个致命的缺点就是调试、看源码真是很痛苦,各种跳来跳去;(基于事件流的写法,和程序语言中的 goto 语句很类似)
把这个仓库下载,使用 Webstorm 进行调试,test 目录是很好的教程入口;
Tapable.plugin():相当于把对象归类到名为 name 的对象下,以array的形式;所有的插件都存在私有变量 _plugin 变量中;
接下来我们简单节选几个函数分析一下:
1.1、apply 方法
该方法最普通也是最常用的,看一下它的定义:
Tapable.prototype.apply = function apply() {
for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
arguments[i].apply(this);
}
};
毫无悬念,就是 挨个顺序 执行传入到该函数方法中对象的 apply
方法;通常传入该函数的对象也是 Tapable 插件 对象,因此必然也存在 apply
方法;(Webpack 的插件就是Tapable对象,因此必须要提供 apply
方法 )
只是更改上下文为当前 this
因此当前这里最大的作用就是传入当前 Tapable 的上下文
1.2、 applyPluginsAsync(name,...other,callback)
// 模拟两个插件
var _plugins = {
"emit":[
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('1',a,b);
cb();
},1000);
},
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('2',a,b);
cb();
},500)
}
]
}
applyPluginsAsync("emit",'aaaa','bbbbb',function(){console.log('end')});
// 输出结果:
// 1 aaaa bbbbb
// 2 aaaa bbbbb
// end
我们看到,虽然第一个插件是延后 1000ms 执行,第二个则是延后 500ms,但在真正执行的时候,是严格按照顺序执行的;每个插件需要在最后显式调用cb()
通知下一个插件的运行;
这里需要注意每个插件的形参的个数都要一致,且最后一个必须是cb()方法,用于唤起下一个插件的运行;cb的第一个参数是err,如果该参数不为空,就直接调用最后callback,中断后续插件的运行;
1.3、 applyPluginsParallel(name,...other,callback)
大部分代码和
applyPluginsAsync
有点儿类似
这个 applyPluginsParallel
主要功能和 最简单的 applyPlugins
方法比较相似,无论如何都会让所有注册的插件运行一遍;
只是相比 applyPlugins
多了一个额外的功能,它最后 提供一个 callback 函数,这个 callback 的函数比较倔强,如果所有的插件x都正常执行,且最后都cb(),则会在最后执行callback里的逻辑;不过,一旦其中某个插件运行出错,就会调用这个callback(err),之后就算插件有错误也不会再调用该callback函数;
var _plugins = {
"emit":[
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('1',a,b);
cb(null,'e222','33333');
},1000);
},
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('2',a,b);
cb(null,'err');
},500)
}
]
}
applyPluginsParallel("emit",'aaaa','bbbbb',function(a,b){console.log('end',a,b)});
// 输出结果:
// 2 aaaa bbbbb
// 1 aaaa bbbbb
// end undefined undefined
上面的两个插件都是调用了 cb,且第一个参数是 null(表示没有错误),所以最后能输出 callback 函数中的 console 内容;
如果注释两个插件中任何一个 cb() 调用,你会发现最后的 callback 没有执行;
如果让 第二个 cb()的第一个值不是 null,比如 cb('err'),则 callback 之后输出这个错误,之后再也不会调用此 callback:
var _plugins = {
"emit":[
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('1',a,b);
cb('e222','33333');
},1000);
},
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('2',a,b);
cb('err');
},500)
}
]
}
// 输出结果:
// 2 aaaa bbbbb
// end err undefined
// 1 aaaa bbbbb
1.4、 applyPluginsWaterfall(name, init, callback)
顾名思义,这个方法相当于是 瀑布式 调用,给第一个插件传入初始对象 init
,然后经过第一个插件调用之后会获得一个结果对象,该结果对象会传给下一个插件 作为初始值,直到最后调用完毕,最后一个插件的直接结果传给 callback 作为初始值;
1.5、 applyPluginsParallelBailResult(name,...other,callback)
这个方法应该是所有方法中最难理解的;
首先它的行为和 applyPluginsParallel
非常相似,首先会 无论如何都会让所有注册的插件运行一遍(根据注册的顺序);
为了让 callback 执行,其前提条件是每个插件都需要调用 cb();
但其中的 callback 只会执行一次(当传给cb的值不是undefined/null 的时候),这一次执行顺序是插件定义顺序有关,而跟每个插件中的 cb() 执行时间无关的;
var _plugins = {
"emit":[
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('1',a,b);
cb();
},1000);
},
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('2',a,b);
cb();
},500)
},
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('3',a,b);
cb();
},1500)
}
]
}
applyPluginsParallelBailResult("emit",'aaaa','bbbbb',function(a,b){console.log('end',a,b)});
// 运行结果
// 2 aaaa bbbbb
// 1 aaaa bbbbb
// 3 aaaa bbbbb
// end undefined undefined
这是最普通的运行情况,我们稍微调整一下(注意三个插件运行的顺序2-1-3),分别给cb传入有效的值:
var _plugins = {
"emit":[
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('1',a,b);
cb('1');
},1000);
},
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('2',a,b);
cb('2');
},500)
},
function(a,b,cb){
setTimeout(()=>{
console.log('3',a,b);
cb('3');
},1500)
}
]
}
applyPluginsParallelBailResult("emit",'aaaa','bbbbb',function(a,b){console.log('end',a,b)});
// 运行结果
// 2 aaaa bbbbb
// 1 aaaa bbbbb
// end 1 undefined
// 3 aaaa bbbbb
可以发现第1个插件 cb('1')
执行了,后续的 cb('2')
和 cb('3')
都给忽略了;
这是因为插件注册顺序是 1-2-3,虽然运行的时候顺序是 2-1-3,但所运行的还是 1 对应的 cb;所以,就算1执行的速度最慢(比如把其setTimeout的值设置成 2000),运行的 cb 仍然是1对应的cb;
其中涉及的魔法是 闭包,传入的
i
就是和注册顺序绑定了
这样一说明,你会发现
applyPluginsParallel
的 cb 执行时机是和执行时间有关系的,你可以自己验证一下;
1.6、总结
总结一下,Tapable 就相当于是一个 事件管家,它所提供的 plugin
方法类似于 addEventListen
监听事件,apply
方法类似于事件触发函数 trigger
;
2、Webpack 中的事件流
既然 Webpack 是基于 Tapable 搭建起来的,那么我们看一下 Webpack 构建一个模块的基本事件流是如何的;
我们在 Webpack 库中的 Tapable.js 中每个方法中新增 console
语句打出日志,就能找出所有关键的事件名字:
打印结果:(这里只列举了简单的事件流程,打包不同的入口文件会有所差异,但 事件出现的先后顺序是固定的 )
类型 | 名字 | 事件名 |
---|---|---|
[C] | applyPluginsBailResult | entry-option |
[A] | applyPlugins | after-plugins |
[A] | applyPlugins | after-resolvers |
[A] | applyPlugins | environment |
[A] | applyPlugins | after-environment |
[D] | applyPluginsAsyncSeries | run |
[A] | applyPlugins | normal-module-factory |
[A] | applyPlugins | context-module-factory |
[A] | applyPlugins | compile |
[A] | applyPlugins | this-compilation |
[A] | applyPlugins | compilation |
[F] | applyPluginsParallel | make |
[E] | applyPluginsAsyncWaterfall | before-resolve |
[B] | applyPluginsWaterfall | factory |
[B] | applyPluginsWaterfall | resolver |
[A] | applyPlugins | resolve |
[A] | applyPlugins | resolve-step |
[G] | applyPluginsParallelBailResult | file |
[G] | applyPluginsParallelBailResult | directory |
[A] | applyPlugins | resolve-step |
[G] | applyPluginsParallelBailResult | result |
[E] | applyPluginsAsyncWaterfall | after-resolve |
[C] | applyPluginsBailResult | create-module |
[B] | applyPluginsWaterfall | module |
[A] | applyPlugins | build-module |
[A] | applyPlugins | normal-module-loader |
[C] | applyPluginsBailResult | program |
[C] | applyPluginsBailResult | statement |
[C] | applyPluginsBailResult | evaluate CallExpression |
[C] | applyPluginsBailResult | var data |
[C] | applyPluginsBailResult | evaluate Identifier |
[C] | applyPluginsBailResult | evaluate Identifier require |
[C] | applyPluginsBailResult | call require |
[C] | applyPluginsBailResult | evaluate Literal |
[C] | applyPluginsBailResult | call require:amd:array |
[C] | applyPluginsBailResult | evaluate Literal |
[C] | applyPluginsBailResult | call require:commonjs:item |
[C] | applyPluginsBailResult | statement |
[C] | applyPluginsBailResult | evaluate MemberExpression |
[C] | applyPluginsBailResult | evaluate Identifier console.log |
[C] | applyPluginsBailResult | call console.log |
[C] | applyPluginsBailResult | expression console.log |
[C] | applyPluginsBailResult | expression console |
[A] | applyPlugins | succeed-module |
[E] | applyPluginsAsyncWaterfall | before-resolve |
[B] | applyPluginsWaterfall | factory |
[A] | applyPlugins | build-module |
[A] | applyPlugins | succeed-module |
[A] | applyPlugins | seal |
[A] | applyPlugins | optimize |
[A] | applyPlugins | optimize-modules |
[A] | applyPlugins | after-optimize-modules |
[A] | applyPlugins | optimize-chunks |
[A] | applyPlugins | after-optimize-chunks |
[D] | applyPluginsAsyncSeries | optimize-tree |
[A] | applyPlugins | after-optimize-tree |
[C] | applyPluginsBailResult | should-record |
[A] | applyPlugins | revive-modules |
[A] | applyPlugins | optimize-module-order |
[A] | applyPlugins | before-module-ids |
[A] | applyPlugins | optimize-module-ids |
[A] | applyPlugins | after-optimize-module-ids |
[A] | applyPlugins | record-modules |
[A] | applyPlugins | revive-chunks |
[A] | applyPlugins | optimize-chunk-order |
[A] | applyPlugins | before-chunk-ids |
[A] | applyPlugins | optimize-chunk-ids |
[A] | applyPlugins | after-optimize-chunk-ids |
[A] | applyPlugins | record-chunks |
[A] | applyPlugins | before-hash |
[A] | applyPlugins | hash |
[A] | applyPlugins | hash |
[A] | applyPlugins | hash |
[A] | applyPlugins | hash |
[A] | applyPlugins | hash-for-chunk |
[A] | applyPlugins | chunk-hash |
[A] | applyPlugins | after-hash |
[A] | applyPlugins | before-chunk-assets |
[B] | applyPluginsWaterfall | global-hash-paths |
[C] | applyPluginsBailResult | global-hash |
[B] | applyPluginsWaterfall | bootstrap |
[B] | applyPluginsWaterfall | local-vars |
[B] | applyPluginsWaterfall | require |
[B] | applyPluginsWaterfall | module-obj |
[B] | applyPluginsWaterfall | module-require |
[B] | applyPluginsWaterfall | require-extensions |
[B] | applyPluginsWaterfall | asset-path |
[B] | applyPluginsWaterfall | startup |
[B] | applyPluginsWaterfall | module-require |
[B] | applyPluginsWaterfall | render |
[B] | applyPluginsWaterfall | module |
[B] | applyPluginsWaterfall | render |
[B] | applyPluginsWaterfall | package |
[B] | applyPluginsWaterfall | module |
[B] | applyPluginsWaterfall | render |
[B] | applyPluginsWaterfall | package |
[B] | applyPluginsWaterfall | modules |
[B] | applyPluginsWaterfall | render-with-entry |
[B] | applyPluginsWaterfall | asset-path |
[B] | applyPluginsWaterfall | asset-path |
[A] | applyPlugins | chunk-asset |
[A] | applyPlugins | additional-chunk-assets |
[A] | applyPlugins | record |
[D] | applyPluginsAsyncSeries | additional-assets |
[D] | applyPluginsAsyncSeries | optimize-chunk-assets |
[A] | applyPlugins | after-optimize-chunk-assets |
[D] | applyPluginsAsyncSeries | optimize-assets |
[A] | applyPlugins | after-optimize-assets |
[D] | applyPluginsAsyncSeries | after-compile |
[C] | applyPluginsBailResult | should-emit |
[D] | applyPluginsAsyncSeries | emit |
[B] | applyPluginsWaterfall | asset-path |
[D] | applyPluginsAsyncSeries | after-emit |
[A] | applyPlugins | done |
内容较多,依据源码内容的编排,可以将上述进行分层;大粒度的事件流如下:
而其中 make、 seal 和 emit 阶段比较核心(包含了很多小粒度的事件),后续会继续展开讲解;
这里罗列一下关键的事件节点:
entry-option
:初始化optionsrun
:开始编译make
:从entry开始递归的分析依赖,对每个依赖模块进行buildbefore-resolve - after-resolve
: 对其中一个模块位置进行解析build-module
:开始构建 (build) 这个module,这里将使用文件对应的loader加载normal-module-loader
:对用loader加载完成的module(是一段js代码)进行编译,用 acorn 编译,生成ast抽象语法树。program
: 开始对ast进行遍历,当遇到require等一些调用表达式时,触发call require
事件的handler执行,收集依赖,并。如:AMDRequireDependenciesBlockParserPlugin等seal
: 所有依赖build完成,下面将开始对chunk进行优化,比如合并,抽取公共模块,加hashoptimize-chunk-assets
:压缩代码,插件 UglifyJsPlugin 就放在这个阶段bootstrap
: 生成启动代码emit
: 把各个chunk输出到结果文件
3、参考文章
本系列的源码阅读,以下几篇文章给了很多启发和思路,其中 webpack 源码解析 和 细说 webpack 之流程篇 尤为突出,推荐阅读;