==========前言============
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初衷:以系列故事的方式展现 MobX 源码逻辑,尽可能以易懂的方式讲解源码;
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本系列文章:
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文章编排:每篇文章分成两大段,第一大段以简单的侦探系列故事的形式讲解(所涉及人物、场景都以 MobX 中的概念为原型创建),第二大段则是相对于的源码讲解。
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本文基于 MobX 4 源码讲解
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按照步骤,这篇文章应该写 观察值(Observable)的,不过在撰写的过程中发现,如果不先搞明白装饰器和 Enhancer(对这个单词陌生的,先不要着急,继续往下看) ,直接去解释观察值(Observable)会很费劲。因为在 MobX 中是使用装饰器设计模式实现观察值的,所以说要先掌握装饰器,才能进一步去理解观察值。
所以这是一篇 “插队” 的文章,用于去理解 MobX 中的装饰器和 Enhancer 概念。
A. 本文目标
本文主要解决我个人在源码阅读中的疑惑:
- 在官方文档 如何(不)使用装饰器 中,为什么说开启 @observable、@computer 等装饰器语法,是和直接使用 decorate 是等效的?
- 在 MobX 源码中时常出现的
Enhancer
到底是个什么概念?它在 MobX 体系中发挥怎样的作用?它和装饰器又是怎么样的一层关系?
如果你也有这样的疑惑,不妨继续阅读本文,欢迎一起讨论。
至于 观察值(Observable),在本文中你只要掌握住 官方文档 observable 的用法就足够了,比如(示例摘自官方文档):
const person = observable({
firstName: "Clive Staples",
lastName: "Lewis"
});
person.firstName = "C.S.";
const temperature = observable.box(20);
temperature.set(25);
对于 observable
方法的源码解析将在下一篇中详细展开,此篇文章不会做过多的讨论。
B. 学会装饰器
1、装饰器基础知识
和其他语言(Python、Java)一样,装饰器语法是借助 @
符号实现的,现在问题就归结到如何用 JS 去实现 @
语法。
对于还不熟悉装饰器语法的读者,这里推荐文章 《ES7 Decorator 装饰者模式》,以钢铁侠为例,通过装备特殊的装备就能将普通人变成钢铁侠,简单概括起来就是:
装饰器设计模式的理念就和上面那样的朴素,在不改造 托尼·史塔克(Tony Stark) 本体的前提下,通过加装 盔甲、飞行器 的方式增强 Tony 的能力,从而“变成”钢铁侠。
有关装饰器使用的文章,还可以参考这两篇参考文章 探寻 ECMAScript 中的装饰器 Decorator、细说ES7 JavaScript Decorators
文章都比较早,当时写文章的作者都认为在新的 ES7 里会推出标准的 @
语法,然而事后证明官方并没有这个意愿。我们知道目前的 ECMAScript 2015 标准,甚至到 ECMAScript 2018 标准官方都没有提供 @
语法的支持,我们在其他文章中看到的 @
语法都是通过 babel 插件来实现的。
上面提及的参考文章都是属于应用类型的,就是直接使用装饰器语法(即直接使用 @
语法)来展示装饰器的实际应用,而对于如何实现 @
语法并没有提及 —— 那就是如何用 Object.defineProperty 来实现 @
语法。
道理大家都懂,那么到底如何才能自己动手去实现 @
装饰器语法呢?
2、首先你要理解属性描述符(descriptor)
在 JS 中,我们借助 Object.defineProperty 方法实现装饰器设计模式,该方法签名如下:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
其中最核心的其实是 descriptor
—— 属性描述符 。
属性描述符总共分两种:数据描述符(Data descriptor)和 访问器描述符(Accessor descriptor)。
描述符必须是两种形式之一,但不能同时是两者。
比如 数据描述符:
Object.getOwnPropertyDescriptor(user,'name');
// 输出
/**
{
"value": "张三",
"writable": true,
"enumerable": true,
"configurable": true
}
**/
还有 访问器描述符:
var anim = {
get age() { return 5; }
};
Object.getOwnPropertyDescriptor(anim, "age");
// 输出
/**
{
configurable: true,
enumerable: true,
get: /*the getter function*/,
set: undefined
}
**/
具体可参考 StackOverflow 上的问答 What is a descriptor? ;
接下来,我们一起来看一下 babel 中到底是如何实现 @
语法的?
3、搭建装饰器的 babel 示例
在理解属性描述符的基础上,我们就可以去看看 babel 对于装饰器 @
语法的内部实现了。
就拿 MobX 官方的示例 来讲:
import { observable, computed, action } from "mobx";
class OrderLine {
@observable price = 0;
@observable amount = 1;
@computed get total() {
return this.price * this.amount;
}
@action.bound
increment() {
this.amount++ // 'this' 永远都是正确的
}
}
我们并不是真正想要运行上面那段代码,而是想看一下 babel 通过装饰器插件,把上面那段代码中的 @
语法转换成什么样子了。
运行这段代码需要搭建 babel 环境,所以直接扔到浏览器运行会报错的。按照官方文档 如何(不)使用装饰器 中的提示,需要借助 babel-preset-mobx 插件,这是一个预设(preset,相当于 babel 插件集合),真正和装饰器有关的是插件是 babel-plugin-transform-decorators-legacy。
4、有两种方式看转换之后的代码
4.1、 方法一,使用 babel 在线工具
放到 babel 在线工具,粘贴现有的示例代码会报错,不过 babel 给出了友好的提示,因为使用到了装饰器语法,需要安装 babel-plugin-transform-decorators-legacy:
我们点击左下方的 Add Plugin 按钮,在弹出的搜索框里输入关键字 decorators-legacy,选择这个插件就可以:
选完插件之后,代码就会成功转译:
底下会提示 require is not defined 错误,这个错误并不影响你分析装饰器的语法,因为有 @
符号部分都已经转换成 ES5 语法了,只是这个报错无法让这段示例代码运行起来。
这是因为 Babel 只是将最新的 ES6 语法“翻译”成各大浏览器支持比较好的 ES5 语法,但模块化写法(
require
语句)本身就不是 ECMAScript 的标准,而是产生了其他的模块化写法标准,例如 CommonJS,AMD,UMD。因此 Babel 转码模块化写法后在浏览器中还是无法运行,此时可以考虑放到 Webpack 这种自动化构建工具环境中,此时 Webpack 是支持模块化写法的
如果有强迫症的同学,非得想要这段代码运行起来,可以参考下述的 方法二。
4.2、方法二,使用 demo 工程
官方提供了 mobx-react-boilerplate,clone 下来之后直接:
npm install
npm start
说明:package.json 中的
dependencies
字段比较陈旧了,可以自己手动更新到最新版本
打开控制台就可以看到 bundle.js 文件了:
这样,我们就可以直接在 index.js 中粘贴我们需要的代码,因为基于 Webpack 打包,所以示例代码是可以运行的。
5、分析转换之后的代码逻辑
上述两种方法因为都是使用同一个装饰器转换插件 babel-plugin-transform-decorators-legacy,所以装饰器语法部分转换后的代码是一样的。
比如针对 price
属性的装饰器语法:
@observable price = 0;
经过 babel 转译之后:
var _descriptor = _applyDecoratedDescriptor(
_class.prototype,
'price',
[_mobx.observable],
{
enumerable: true,
initializer: function initializer() {
return 0;
}
}
)
而对于 total
方法的装饰器语法:
@computed get total() {
return this.price * this.amount;
}
经过 babel 转译之后则为:
_applyDecoratedDescriptor(
_class.prototype,
'total',
[_mobx.computed],
Object.getOwnPropertyDescriptor(_class.prototype, 'total'),
_class.prototype
);
可以看到关键是使用了 _applyDecoratedDescriptor
方法。接下来我们着重分析这个方法。
6、关键是 _applyDecoratedDescriptor
方法
该函数签名为:
function _applyDecoratedDescriptor(
target,
property,
decorators,
descriptor,
context
)
具体的用法,以 price
属性为例,我们可以获取对应的实参:
- target:
_class.prototype
,即OrderLine.prototype
- property:即字符串
"price"
- decorators:在这里是
[_mobx.observable]
(不同的修饰符装饰器是不一样的,比如使用@computed
修饰的total
方法,就是[_mobx.computed]
),是长度为 1 的数组,具体的observable
方法将在下一篇文章详细讲,就是 createObservable - descriptor:即属性描述符,属性成员(比如
price
)会有initializer
属性,而方法成员(比如total
) 则不会有这个属性,用这个来区分这两种不同属性描述符。
{
enumerable: true,
initializer: function initializer() {
return 0;
}
}
- context:就是运行上下文,一般来讲对数据属性的装饰则为
null
,对方法属性则是_class.prototype
;
看完函数签名,我们继续看函数内容:
这几行代码没啥难度,就是我们熟悉的 属性描述符 相关的内容:
-
图中标注 ① ,表示返回的
desc
变量就是我们熟悉的 属性描述符。因此,该_applyDecoratedDescriptor
的作用就是根据入参返回具体的描述符。 -
如果是属性成员(比如
price
),就将返回的描述符就可以传给_initDefineProp
(相当于Object.defineProperty
)应用到原来的属性中去了,从而起到了 装饰 作用。
-
图中标注 ② ,表示对于方法成员(比如
total
)则直接应用Object.defineProperty
方法(当是方法成员时,desc
是没有initializer
属性的),同时令 desc = null,从后续的应用来看并不会和_initDefineProp
方法搭配使用
对于图中标注 ③ ,我们具体看decorators
在其中发挥的作用,典型的函数式编程手法:
- 首先整体上来看,是一个循环语句。假如我们传入的
decorators
是 [a, b, c],那么上面的代码相当于应用公式a(b(c(property)))
,也就是装饰器c
先装饰属性property
,随后再叠加装饰器b
的作用,最后叠加装饰器a
。以price
属性为例,由于只有一个装饰器(@observable),所以只应用了[_mobx.observable]
这一个装饰器。 - 其次局部来看,装饰器具体应用表达式是
decorator(target, property, desc)
,其函数签名和 Object.defineProperty 是一模一样。通过图中标注 ③ 我们可以理解,当我们写装饰器函数函数时,函数的定义入参必须是(target, name, descriptor)
这样的,同时该函数必须要返回属性描述符。(可以停下来去翻翻看自己写装饰器函数的那些例子)
至此我们已经掌握了 babel 转换 @
语法的精髓 —— 创建了 _applyDecoratedDescriptor
方法,从而依次应用你所定义的装饰器方法,而且也明白了自定义的装饰器方法的函数签名必须是 (target, name, descriptor)
的。
总结一下这个 babel 插件对于装饰器语法 @
所做的事情:
- 通过 ast 分析,将
@
语法转换成_applyDecoratedDescriptor
方法的应用 _applyDecoratedDescriptor
方法就是一个循环应用装饰器的过程
那么接下来我们回到主题,mobx 如果不使用 babel 转译,那该如何实现类似于上述装饰器的语法呢?
7、不用装饰器语法,mobx 提供了等价写法
很显然,MobX 不能实现(也没有必要)ast 分析将 @
语法转换掉的功能,所以只能提供 循环应用装饰器 的这方面的功能。
为达到这个目的,MobX 4.x 版本相对 3.x 等以前版本多了 decorate API 方法。
官方文档 如何(不)使用装饰器 所言,使用装饰器 @
语法等价于使用 decorate
方法,即改写成如下形式:
import { observable, computed, decorate, action } from "mobx";
class OrderLine {
price = 0;
amount = 1;
get total() {
return this.price * this.amount;
}
}
decorate(OrderLine, {
price: observable,
amount: observable,
total: computed,
increment: action.bound
})
3.x 以前的版本因为没有
decorate
方法,所以是借助extendObservable
方法实现的,具体见文档 在ES5、ES6和ES.next环境下使用 MobX
我们翻开 decorate 源码,该函数声明是:
decorate(thing, decorators)
thing
:需要被装饰的原始对象;decorators
:装饰器配置对象,是一个 key/value 形式的对象, key 是属性名,value 就是具体的装饰器函数(比如observable
、computed
和action.bound
这样具体的装饰器有效函数)
摘出核心语句:
可以看去的确就是一个 for
循环,然后依次应用 decorator
,这恰好就是 babel 插件转换后 _applyDecoratedDescriptor
方法所做的事情,因此两者是等效的。
这样,就解答了本文开篇提出的第一个疑问。 @observable、@computer 等装饰器语法,是和直接使用 decorate 是等效等价的。
看到这里是不是觉得有点儿不可思议?嗯,事实上装饰器应用的过程就这么的简单。你也可以直接将这个 decorate API 方法直接提取到自己的项目中使用,给你的项目增加新的 feature。
解答完第一个问题,我们继续讲本文开头提出的另一个问题:MobX 中的 enhancer
是什么概念?
C. 理解 Enhancer
1、Enhancer 概念
Enhancer 这个概念是 MobX 自己提出的一个概念,刚接触到的用户大多数会先蒙圈一会儿。
学习过 MobX 3.x 及以前版本的人可能会遇到 Modifier 这个概念,Enhancer
其实就是 Modifier
。
Modifier 在 MobX 3 之前的版本里官方有专门的 文档 解说。不过到 MobX 4.x 之后官方就删除了这篇文档。好在这个概念是内部使用的,修改名字对外部调用者没有啥影响。
Enhancer
从字面上理解是 增强器,其作用就是给原有的对象 增加额外的功能 —— 这不就是装饰器的作用么?没错,它是辅助 MobX 中的 @observable
装饰器功能的。结合装饰器,会更加容易理解这个概念。
2、Enhancer 和 @observable
的整体关系
MobX 不是有很多种装饰器么,比如 @observable
、@compute
和 @action
,注意 Enhancer
只和 @observable
有关系,和 @compute
和 @action
是没啥关系的。这是因为 Enhancer
是为观察值(observable)服务的,和计算值(computedValue)和动作(Action)没关系。
@observable
装饰器中真正起作用的函数就是 Enhancer ,你可以将 Enhancer 理解成 @observable
装饰器有效的那部分。可以用 "药物胶囊💊" 来理解 @observable
装饰器和 Enhancer 的关系:
@observable
装饰器就像是胶囊的外壳,内里携带的药物成分就是 Enhancer,因为真正起效果的部分是 Enhancer- 平时我们所接触到的
@observable
装饰器仅仅是起到包装、传输到指定目的地的作用。 - 从另一个角度来讲,在 mobx 代码实现中,Enhancer 是实现 Observable 观察值必不可少的一部分,没有它就实现不了观察值功能,也就构建不起 MobX 体系了;而如果缺失
@observable
相关的代码,顶多是不能使用装饰器功能而已。 - 这里还要特别强调一下,这里特指
@observable
装饰器是这种情况,其他的装饰器(包括@compute
和@action
这样的装饰器以及自己写的装饰器)都不在此讨论范畴
在 MobX 中有 4 种 Enhancer,在 types/modifier.ts 中有定义:
- deepEnhancer:默认的,也是最常用的,它会递归地在可观察对象的属性或可观察数组、Map 的元素上调用;
- shallowEnhancer:不对传入的值进行转换,直接返回
- referenceEnhancer:只转换 Object, Array, Map 本身,不对其属性(或元素)转换
- refStructEnhancer:结构内容值发生改变的时候才进行数据更新
不理解的话可以参考 Mobx 源码解读(三) Modifier 文章,有详细的示例解说,本文就不展开了。
接下来,我们需要解决的是有两个问题:
- Enhancer 是如何和
@observable
装饰器语法产生联系的? - Enhancer 真正起作用是在什么地方?
3、Enhancer 是如何运用到 @observable
装饰器语法中的?
这个过程讲解起来有点儿绕。但我还是尽可能讲得明白一些吧。
返回看上面示例中:
@observable price = 0;
该装饰语法最终会换成 _mobx.observable
方法的调用。
我们看一下 observable 源码 :
export const observable: IObservableFactory &
IObservableFactories & {
enhancer: IEnhancer<any>
} = createObservable as any
会发现 observable
是函数,其函数内容就是 createObservable。
因此上面示例中转义后的代码相当于:
return createObservable(OrderLine.prototype, 'price', desc);
继续看这个 createObservable
大体逻辑走向,该方法依据 第二个参数是否 string 类型 而起到不同的作用:
- 如果第二个参数不是 string 类型,会走图中所示 ① 的逻辑,相当于 转换函数,将普通属性转换成 Observable 对象;这部分逻辑我们下一篇文章会着重讲到,这里暂且略过;
- 如果第二个参数是 string 类型 ,那么就是本文所述起到 装饰器 作用,此时方法第二个入参必须是
string
,从而会调用deepDecorator.apply(null, arguments)
,这是我们这篇文章要继续讲的内容。
探究一下 deepDecorator
的来历:
const deepDecorator = createDecoratorForEnhancer(deepEnhancer)
通过给 createDecoratorForEnhancer 方法传入 deepEnhancer
就可以了。从这个 createDecoratorForEnhancer 方法的名字就能知道其含义,基于 enhancer 创建装饰器,是不是有点神奇,直接用 Enhancer 就能创建到对应的装饰器了!MobX 中其他 enhancer 也是基于这个函数创建相应的装饰器的:
这个过程就是 @observable
装饰器语法 和 enhancer 产生联系的地方。
4、Enhancer 真正起作用是在什么地方?
继续研究 createDecoratorForEnhancer
方法就能探知 Enhancer 起作用的地方。
不过接下来的函数分解,涉及到各种闭包来回整,很容易把人绕晕。这里做了一副简单的调用顺序图:
createDecoratorForEnhancer
里面会调用createPropDecorator
和createPropDecorator
方法执行的时候会调用defineObservableProperty
方法,createPropDecorator
是一个闭包,所以defineObservableProperty
能在作用域中获知enhancer
变量- 在
defineObservableProperty
中会继续调用new ObservableValue
创建观察值,创建的过程中会将enhancer
作为参数传递进去。
这里就不展开讲解,看得很晕也不用在意,有个大概了解就行。感兴趣的读者,可以挨个在源码中查找上述的函数名字,感受他们互相调用的关系,外加再看一下 defineObservableProperty 源码就可以。
下一篇文章着重分析观察值(Observable)过程的时候,还会涉及这部分逻辑,这里我们知道大致的结论就行:最终的 enhancer
会传递给 ObservableValue
构造函数,从而影响观察值创建过程。
具体的影响在 ObservableValue
的构造函数中就体现出来,直接影响观察值对象中的 value
属性:
this.value = enhancer(value, undefined, name)
再结合 types/modifier.ts 中有各种 Enhancer 的具体内容,就能大致了解 enhancer 是如何起到 转换数值 的作用的,再分析下去就是观察值(Observable)的内容了,因为里面涉及到 递归转换 的逻辑,所以我统一会放在下一篇文章中展开讲解。
本文小结
在不用 babel 转义的情况下,mobx 通过提供decorate API 实现等价装饰器功能,原理也很简单:
- 装饰器方法的函数签名必须是
(target, property, desc)
(某种意义上已经成规范了) - 先从对象中获取属性成员(或方法成员)的原始 属性描述符
- 将属性描述符传给装饰器方法,获取更改后的 属性描述符
- 通过
Object.defineProperty
将更改后的属性描述符 “安装” 回原始对象 - 若有多个装饰器,就循环上述过程。
概括起来就是 循环应用装饰器方法,就是那么简单粗暴有效。
可以看一下官方针对装饰器的免责声明
至于 Enhancer,它只影响观察值(Observable)的生成,不同的 Enhancer 会形成不同种类的观察值(Observable);
正是因为 Enhancer 只影响观察值(Observable),所以和它相关的装饰器只有 @observable
,与 @computed
以及 @action
等装饰器无关(不过装饰器方法的定义都大同小异,只是有效成分不一样罢了)。
Enhancer 是如何和 @observable
装饰器语法产生联系的呢?答案是 @observable
转义后实际上就是调用 deepDecorator
函数,而该函数需要 deepEnhancer
作为 “原材料” 才能生成的,还是以 药物胶囊 为例来理解,@observable
就是一个壳,起到运输包装作用,真正起作用的仍旧是里面的 Enhancer。
Enhancer 真正起作用地方,是在于经过一路的闭包转换沉淀,最终会 以参数的方式 传递给 new Observable
这个构造函数中,影响所生成的观察值。
本章所讲的内容稍微枯燥一些,也并非是 MobX 几大核心概念(Reaction、Observable、ComputedValue),然而所讲的装饰器知识一方面是理解 @
语法,另一方面也更好地阐述 Enhancer 的概念,这些都是为了给后续要讲的观察值(Observable)打基础。而且经过这一篇文章的讲解,你可以充分体会到装饰器的概念是如此地深入到 MobX 体系中,已俨然成为 MobX 体系中不可分割的一部分。